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martes, 23 de junio de 2015

Solo un 8% de las apps que se descargarán este año serán de pago.

Siendo que las apps móviles no se encuentran en el mismo momento de éxito que hace unos años, en los que todas las marcas y comercios crearon sus propias apps para ser alguien en Internet. Las aplicaciones siguen despertando interés entre las marcas y consumidores.
Todo apunta que el mercado de las aplicaciones móviles ha alcanzado finalmente su periodo de madurez, las apps siguen interesado, pero los consumidores ya tienen una lista de lo que les interesa y las cosas nuevas no son tan bien recibidas como hace años.
Según “Forrester”, la cual acaba de publicar que las previsiones son que a finales de año se alcancen unas cifras en descargas de aplicaciones móviles de 226.000 millones de aplicaciones y un crecimiento anual durante los próximos cinco años de una media de 14.2%.
Este crecimiento se debe en parte a la rápida penetración del smartphone en el mercado chino y está haciendo que China lidere el boom de las apps, se espera que durante el perdió analizado China represente el 50% de las descargas.
Pero a pesar de estas elevadas cifras de descargas, las apps aún tienen un cierto problema como negocio, ya que solo el 8% de las apps que los consumidores descargaran en 2015 serán aplicaciones de pago, los consumidores no están muy dispuestos a pagar por las aplicaciones móviles ya que un 75% de ellos esperan a que la app que quieren sea gratis antes de descargarla según informa Google y la media que estarían dispuestos a pagar seria entorno a los 2.17 dólares por app.

“Forrester” lo señala de forma muy clara, los desarrolladores de apps se centrarán, de forma mayoritaria en los modelos sostenidos por publicidad o en las apps que permiten comprar desde la propia plataforma.



martes, 14 de abril de 2015

"Elevate", "LinkedIn" se lanza a los contenidos corporativos.

"Elevate" ha sido diseñada para que los usuarios profesionales que forman parte de la red de miembros de "LinkedIn" se conviertan en auténticos “content curators” de sus organizaciones. Una apuesta con la que la compañía demuestra cómo el contenido es capaz de generar un aumento significativo del tráfico web de la corporación.
Según ha desvelado la compañía, cuya plataforma permanece en el primer puesto en lo que respecta a las redes sociales de carácter profesional dados sus más de 350 millones de usuarios activos, los integrantes de "LinkedIn" podrán compartir contenidos de las empresas en las que trabajan en otros social media, tales como "Twitter".
"Elevate" posee un conjunto de herramientas que permite a los trabajadores tener a su alcance datos significativos de análisis en torno a los contenidos que comparten. Esta información les permite, en este sentido, conocer cuál es el impacto de los contenidos que difunden en la aplicación y su influencia como generadores de tales informaciones. En concreto, la solución les permite conocer el número de likes con los que cuenta un artículo que haya sido compartido por ellos, así como el número total de comentarios registrados por tales iniciativas y las veces que han sido compartidos, además de las redes sociales en las que los mismos se han difundido.
Esta adquisición no hace sino constatar el buen momento que atraviesa "LinkedIn", que se ha convertido en una plataforma social hegemónica en su ámbito de actuación, la cual genera un volumen de usuarios que crece mes a mes, con su consecuente volumen de negocio en ascenso.



martes, 24 de marzo de 2015

La esperanza de vida de una app móvil son seis segundos

El 59% de los consumidores europeos están dispuestos a abandonar una aplicación que no cumple con sus expectativas en seis segundos o menos. La lealtad a la marca es muy variable en las economías de las aplicaciones y se la juegan en poco más de seis segundos, es curioso que todo el trabajo sobre una aplicación dependa de ese pequeño intervalo, que no es más que el tiempo que dedicamos al bostezar o rascarnos la cabeza.

Los usuarios piden aplicaciones que se abran casi instantáneamente, sean seguras, ofrezcan opciones para resolver los problemas de forma rápida y que sean intuitivas. Las empresas necesitan cambiar la manera en que abordan el desarrollo de las aplicaciones, de lo contrario, corren el riesgo de perder tiempo y dinero en el desarrollo y lanzamiento de aplicaciones que no responden a las necesidades reales de los consumidores y se eche todo a perder en seis segundos.

Los encuestados han identificado tres de los aspectos que tienen mayor impacto en su experiencia al utilizar aplicaciones: Rapidez de carga de la app, sencillez de uso y funcionalidad y seguridad.

Las marcas no comprenden las necesidades reales de los consumidores europeos en la actual economía de las aplicaciones, donde el software marca la interacción entre usuarios y empresas vía aplicaciones. De acuerdo con el informe "Software, the New Battleground for Brand Loyalty", patrocinado por CA Technologies y llevado a cabo por Zogby Analytics, el 61% de las empresas europeas encuestadas cree que su capacidad de proporcionar servicios mediante aplicaciones es "excelente" o "buena"; sin embargo, sólo el 53% de los consumidores opina igual.



martes, 17 de marzo de 2015

App Connecting People.

¿Hasta dónde llega las posibilidades y el mundo de las apps para los smartphone?. Durex quiere aliar el sexo y la tecnología bajo el nombre de “Durexlabs”, la compañía ha creado un área dedicada a la tecnología digital con la que pretende trasformarse en base a las tendencias y los comportamientos de la sociedad con los nuevos dispositivos móviles y lanzarán un producto para revolucionar la vida sexual de los consumidores.
Aun no han desvelado más detalles sobre el producto que presentarán, la empresa ha comunicado que su principal misión será la de ayudar a sus usuarios a lograr el orgasmo.
El producto ha sido desarrollado por la compañía “Siren Mobile” de la mano de Susie Lee, CEO de una aplicación de citas de la empresa,  que además de experta en tecnología móvil de última generación posee formación en bioquímica y en biofísica, lo que le ha permitido obtener una nueva visión sobre la continua evolución de la relación de las personas con la tecnología móvil.
La tecnología ha demostrado ser un medio exitoso para emparejar a las personas e intensificar sus relaciones. Con “Durexlabs” buscan realizar el siguiente paso al utilizar la tecnología para intensificar la conexión de las parejas y mejorar sus vidas sexuales.
Richard Arnold, director de investigación y desarrollo de Durex, ha señalado que su inspiración para este producto partió de “los hábitos modernos y de lo dependiente que es nuestra sociedad de la tecnología móvil en el día a día”.
Destacamos que la tecnología y la publicidad móvil se impone en las apps como alternativa de monetización, el mercado de las aplicaciones móviles en Nuestro país avanza a pasos agigantados así como el negocio que estos servicios generan a su alrededor.
Os desvelamos la original campaña, y la sorpresa que causa en sus consumidores.



jueves, 21 de noviembre de 2013

Google crea su propia Tarjeta de Crédito


Google ha lanzado, de momento solamente en Estados Unidos, su propia tarjeta de crédito con la que los usuario podrán realizar compras asi como retirar dinero de los cajeros automáticos.

Los clientes de la tarjeta Google podrán tener acceso al dinero ingresado en su cuenta de Google Wallet, una aplicación on line de pagos. La tarjeta Google será aceptada por todos los sitios donde se acepte la tarjeta MasterCard.

La tarjeta Google será gratuíta y sin cuota mensual o anual y puede asociarse a la cuenta bancaria del cliente. Google se lanza hacia el mercado financiero y busca su lugar en él, al mismo tiempo que puede estudiar los hábitos de compra de sus clientes.

La información y datos referidos a las transacciones realizadas con la tarjeta Google irían a parar al depósito de datos internos de cada perfil personal.

La tarjeta de crédito del gigante Google es un paso más para la compañía que le hace desmarcarse más todavía de sus rivales o competidoras.

Esta noticia nos sugiere la pregunta de si llegará a España la tarjeta Google, el tiempo dirá si ha tenido aceptación en Estados Unidos y si merece la pena su lanzamiento a nivel mundial.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Lo último de Mc Donald´s no es una hamburguesa


El gigante de la comida rápida se ha autoimpuesto el reto de ofrecer sus productos a una mayor velocidad de lo que ya es habitual.

Siempre innovando o buscando la diferencia respecto a sus competidores y de esta forma, mantenerse en el puesto número uno en “fast food”, ha pensando en aplicar las nuevas tecnologías a su marca y a su forma de trabajo.

De esta forma ha creado, de manera experimental y sólo en varios estados de EEUU, una aplicación para smartphones con la que se podrá elegir la comida y realizar el pago inmediato. La recogida del pedido será en el restaurante, pero facilita el pedir el menú estés donde estés e ir directamente a recogerlo.

Mc Donald´s demuestra una vez más, que avanza conforme evoluciona el mundo y la forma de comunicarnos, al mismo tiempo es consciente de la importancia de poseer una aplicación de móvil, ya que la tendencia de los consumidores es a utilizar cada vez más el smartphone, asi como a confiar en las marcas que sí tienen una aplicación móvil.


De esto se puede resumir, que la tecnología obliga a las empresas a actualizarse constantemente, a estar presente de forma activa y en contacto contínuo con los consumidores o clientes.